home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1996 / 020896.doc / text0064.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  1995-12-15  |  1.3 KB  |  36 lines

  1. >David Warner wrote:
  2. >>
  3. >> > Adrian Onsen - ASNG/F94 (aonsen@acs.ryerson.ca)
  4. >> > Tue, 5 Dec 1995 11:56:51 -0500 (EST)
  5. >>
  6. >> > On Mon, 4 Dec 1995, Wolfsong wrote:
  7. >> > > Another problem has been plaguint me since I started using bones.
  8. >> > If I
  9. >> > > create a cartoon character's head, and have the face squash and
  10. >> > stretch and
  11. >> > > emote using bones like all good cartoon characters faces should, I
  12. >> > can't
  13. >> > > have things like eyeballs and eyelids work properly. Its easy
  14. >> > enough to
  15. >> > > have an eyelid made out of a seperate object and parent it to the
  16. >> > head, but
  17. >> > > once I start deforming the head with bones, the eyelid stays in
  18. >> > one place
  19.  
  20. >  Why not set up a bone structure for the eyelid. Save the eyelid as a
  21. >  seperate object
  22. >and use bones to deform the eylids in the same direction as the otehr
  23. >bones...it's a  pain but i think it's the way to go..unless you make them all
  24. >one big object.
  25.  
  26. It is for this very reason that I prefer to use morphing as opposed to bones
  27. for the more elaborate stuff.  Not that I have done very much with either of
  28. them, but morphing just seems more straight forward to me.
  29.  
  30.  
  31.  _ __                         __
  32. ' )  )     /         _/_     /  )     /
  33.  /--' ____/____  __  /      /    ____/_  _  __   Lightwave Animator
  34. /  \_(_) /_) (<_/ (_(__    (__/ (_) / /_(<_/) )  rcohen@monmouth.com
  35.  
  36.